ファイル説明 | 日付 |
開発バージョン0.60 | 2006/09/06 |
開発バージョン0.57 | 2006/09/05 |
開発バージョン0.53 | 2006/09/02 |
開発バージョン0.52 | 2006/08/31 |
開発バージョン0.50 | 2006/08/29 |
開発バージョン0.40 | 2006/08/22 |
開発バージョン0.26 | 2006/08/07 |
開発バージョン0.25 | 2006/07/20 |
開発バージョン0.21 | 2006/07/13 |
開発バージョン0.20 | 2006/07/08 |
開発バージョン0.18 | 2006/07/03 |
開発バージョン0.16 | 2006/06/28 |
開発バージョン0.15 | 2006/06/22 |
開発バージョン0.13 | 2006/06/14 |
開発バージョン0.12 | 2006/06/10 |
開発バージョン0.10 | 2006/05/31 |
設定情報 | 2006/06/10 |
ロゴのでかいサイズとその他サイズ | ----/--/-- |
スケジュール | ----/--/-- |
バージョン | 変更内容 |
ver.0.60 | タイトル背景追加。武器攻撃が可能になりました。 (アニメーションのいじり方にちょっと問題があるため、一部おかしい) ステージに読み込みを追加。 |
ver.0.57 | キャラセレクト画面が更新されました。AIをやっと実装(前から出来てたやつを)。 |
ver.0.53 | 画像が1枚減りました。ジャンプアニメ等の追加。 |
ver.0.52 | 攻撃のバグ修正。画像の変更。武器アイコンの大部分の変更。 |
ver.0.50 | ジャンプバグ修正。落下判定追加。アイコン一部変更。 出力ファイル名の変更。ジャンプ力の若干の変更。 |
ver.0.40 | コントローラ対応。複数音再生に対応。キー判定がマクロからメンバ関数に変更。 キー配置情報がファイルに書き込まれ、読まれることになりました。 アニメーションクラスの実装。その他にもいろいろあったはずなんだけど・・・。 |
ver.0.26 | ジャンプ着地処理を一部作成。マップチップに新しいのを使うため、全部は作っていない。 メモリの利用のされかたを少し良くした・・・(役に立つかは微妙) なお、次のバージョンからマップチップ正式バージョンへ移行。 |
ver.0.25 | 移動アニメーション追加。武器が捨てれるようになった。 スクロール処理追加。タイトルバグ修正。 キーコンフィグバグ修正。仮アイコン作成。 |
ver.0.21 | 終了処理の追加。マップチップのテスト貼り付け(画面を一つ一つのチップで描画すると重く、使い物にならない(約500))。 主人公のアイテム使用、武器を捨てることのプロトタイプが出来てる。 スプライトのファイル先を格納する変数の配列番号を列挙化。 |
ver.0.20 | マミー、ヘビの出現。テスト的にキャラ変更を可能にしている。 スプライトの整理。ファイルクラス関係とのフォーマットの統一。 |
ver.0.18 | オープニング、タイトル、ファイルのクラスとの連結。 |
ver.0.16 | オプションクラスとの連結。 キャラクタークラスの大幅変更。 スプライトクラスの変数を増やす。 このバージョンから数バージョンしか使われないと思うレア画像使用。(背景) |
ver.0.15 | MIDI再生の機能を外して、Oggの再生が可能になった。 横に移動、タイム進行、武器切替が出来るようになった。 実行ファイル出力場所の設定を変更。 ライブラリの競合が起きた場合は リンクタブにあるプロジェクトオプションに 「/nodefaultlib:"LIBCMT"」を追加してください。 |
ver.0.13 | キャラクタークラスとの連結。 ゲーム画面簡易表示。 |
ver.0.12 | DirectX関係をdxcフォルダにまとめる。 キャラセレクト画面の大まかな完成(スプライト待ち) スプライトの一括初期化追加 |
ver.0.10 | 骨作成 |